Dance World
Онлайн-танцевальная игра на Unreal Engine 4. В релизе с 2019 года и с тех пор остаётся моим основным рабочим проектом.
Frontend roots • Dance World • Game infrastructure
Wadimich — Frontend / Full-stack разработчик с 10+ годами опыта.
Разрабатываю сложные веб-приложения, игровые сервисы, лаунчеры, админ-панели и production-инфраструктуру. Основной проект и работа с 2019 года — Dance World, онлайн-танцевальная игра с собственным клиентом, серверной частью и инфраструктурой.
Позиционирование
Я беру продукт целиком: интерфейсы, backend, инфраструктуру, игровые серверы, лаунчер, обновления и реальную эксплуатацию.
Сильнее всего я полезен там, где нужно не только собрать красивый UI, но и довести систему до production, поддерживать её годами и разбираться в смежных технических слоях.
Онлайн-танцевальная игра на Unreal Engine 4. В релизе с 2019 года и с тех пор остаётся моим основным рабочим проектом.
Думаю не только о разработке, но и об обновлениях, отказоустойчивости, логах, мониторинге, серверах и поддержке игроков.
По вайбу мне близки космос, тяжёлый бас, dubstep/brostep, фестивальная энергия и игры, в которых можно строить сложные системы.
Ключевые компетенции
Основной фокус — современные веб-приложения, игровые сервисы и живая инфраструктура вокруг них.
Главный проект
Формально это один большой проект, но внутри него живёт полноценная продуктовая и техническая экосистема: клиент, сайт, API, админка, лаунчер, игровые серверы, обновления, мониторинг и live-ops.
Игровой клиент и серверная часть Dance World: онлайн-танцевальная игра, режимы, события, коллекции, награды и поддержка игроков.
Веб-слой проекта: публичный сайт, backend API и админ-панель для управления игроками, контентом и событиями.
Слой доставки и эксплуатации: лаунчер, обновления клиента, Linux-серверы, мониторинг, логи и поддержка production-среды.
Личный слой
Вне рабочего кода мне близки игры с системами, исследованием и возможностью залипнуть надолго. Люблю читать Пикабу и айтишные сайты, постоянно изучаю что-то новое и тащу полезное обратно в работу.
Как я работаю
Если у проекта проблема не во frontend, а в API, деплое, мониторинге или игровом сервере, я не делаю вид, что это не моя зона.
Интересует не только написать код, но и сделать так, чтобы он обновлялся, наблюдался, переживал нагрузку и реально работал у пользователей.
Особенно там, где пересекаются интерфейсы, backend, desktop, game logic и инфраструктура. В этом месте как раз и начинается нормальная инженерия.
Связаться